Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Sorcier Ballon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Fût à gobelins Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Gardes Ballon Princesse
Électrocution
Bombardier Géant Royal Fût à gobelins Gardes Ballon Princesse
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Fût à gobelins Gardes Princesse
La bûche
Bombardier Géant Royal Fût à gobelins Gardes Princesse
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Gardes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Gardes Princesse
Colis royal
Bombardier Sorcier Fût à gobelins Gardes Ballon Princesse
Boule de feu
Bombardier Sorcier Fût à gobelins Ballon Princesse
Poison
Bombardier Sorcier Gardes Ballon Princesse
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Fût à gobelins Gardes Princesse Sorcier Ballon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution
Électrocution
Ballon Bombardier Géant Royal Gardes Princesse
Géant Royal
Bombardier Fût à gobelins Électrocution Sorcier Gardes Princesse
Sorcier
Géant Royal Ballon
Fût à gobelins
Géant Royal Gardes Ballon Princesse
Gardes
Électrocution Géant Royal Fût à gobelins
Ballon
Électrocution Sorcier Fût à gobelins Princesse
Princesse
Électrocution Géant Royal Fût à gobelins Ballon

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Électrocution Gardes
Électrocution
Bombardier Gardes Princesse
Géant Royal
Sorcier
Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Bombardier Électrocution Sorcier Princesse
Ballon
Princesse
Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Sorcier
Bombardier Électrocution
Bombardier
Bombardier Gardes
Bombardier Princesse
Bombardier Électrocution Gardes
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution
Princesse
Gardes Bombardier
Gardes Bombardier Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse
Bombardier Électrocution Sorcier Gardes
Bombardier Sorcier Électrocution Gardes Princesse
Électrocution
Sorcier Bombardier
Bombardier Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Bombardier Gardes Princesse
Bombardier Sorcier Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution
Bombardier Électrocution Sorcier
Gardes Électrocution
Gardes Électrocution
Gardes
Sorcier Électrocution Princesse
Gardes
Électrocution
Gardes
Gardes
Électrocution Gardes
Sorcier Gardes
Sorcier Bombardier Princesse
Gardes Bombardier Électrocution
Bombardier Électrocution Sorcier Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes
Électrocution Princesse
Gardes
Bombardier Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Princesse
Bombardier Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier
Gardes
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse
Princesse
Princesse
Princesse Électrocution
Bombardier Électrocution Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Bombardier
Bombardier Électrocution Sorcier Princesse
Bombardier Électrocution Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Électrocution
Électrocution Bombardier Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Gardes
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Princesse
Sorcier Princesse
Électrocution Gardes Princesse
Électrocution Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Bombardier Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution
Électrocution Gardes Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
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