Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon Squelette géant Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Squelette géant
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Gardes Squelette géant
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Gardes Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Bombardier Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Reine des archers
Roquette
Tour de l'enfer Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Bébé dragon Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gang de gobelins Gardes Bébé dragon Tour de l'enfer Reine des archers Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Électrocution
Bombardier Gardes Bébé dragon Squelette géant
Gang de gobelins
Bébé dragon Squelette géant
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution
Bébé dragon
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Reine des archers
Reine des archers
Squelette géant

Synergies de défense 2 16

Bombardier
Électrocution Gardes
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Bébé dragon Squelette géant Reine des archers
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gardes Squelette géant Reine des archers
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Électrocution Bébé dragon
Gardes
Tour de l'enfer Bombardier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant Reine des archers
Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Gardes Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Gardes Bébé dragon
Reine des archers
Électrocution Gang de gobelins Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Bombardier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bombardier Squelette géant
Tour de l'enfer Bombardier Gang de gobelins Gardes
Bombardier Squelette géant
Gang de gobelins Bombardier Électrocution Gardes Bébé dragon
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant
Tour de l'enfer Gang de gobelins Reine des archers
Gang de gobelins Gardes Bombardier Tour de l'enfer Squelette géant
Gang de gobelins Gardes Bombardier Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Tour de l'enfer Bombardier Électrocution Gang de gobelins Gardes Squelette géant
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Gardes Bébé dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Bombardier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bombardier Gardes Squelette géant
Tour de l'enfer
Bombardier Gang de gobelins Gardes Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Gardes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Gang de gobelins Gardes
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant
Électrocution Squelette géant Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes
Tour de l'enfer Gardes Squelette géant
Électrocution Gardes Squelette géant Reine des archers
Squelette géant Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes
Bombardier Bébé dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Bombardier Électrocution Bébé dragon Squelette géant Reine des archers
Bombardier Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Gardes Squelette géant
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Reine des archers
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bombardier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gardes
Bombardier Électrocution
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Gardes
Électrocution Bébé dragon Reine des archers
Gang de gobelins Bébé dragon
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Squelette géant Reine des archers
Reine des archers
Électrocution Gang de gobelins Gardes Bébé dragon Squelette géant Reine des archers
Électrocution Reine des archers
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Reine des archers
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