Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Bourreau Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Bourreau Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit Géant Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Zappy
Électrocution
Géant Zappy Bombardier Bourreau Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Géant Zappy
Géant
Bombardier Électrocution Sorcière de la nuit Zappy Gang de gobelins Bourreau
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
Électrocution Géant
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution
Zappy
Électrocution Géant Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes Zappy
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Électrocution
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Bombardier Électrocution Gang de gobelins Bourreau Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Bombardier Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy Bombardier Gang de gobelins
Bombardier Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Électrocution Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Sorcière de la nuit Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Bombardier Électrocution Sorcière de la nuit
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy Bombardier Électrocution Gang de gobelins
Bombardier Armée de squelettes Bourreau Zappy Électrocution Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Zappy
Zappy Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Bourreau Bombardier
Zappy
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Zappy
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Sorcière de la nuit Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Bourreau Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Zappy
Électrocution Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Gang de gobelins Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Bombardier Armée de squelettes Bourreau Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Bombardier Électrocution Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Bombardier Électrocution Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Bourreau
Zappy
Zappy
Bombardier Bourreau Électrocution Zappy
Bourreau Électrocution
Bombardier Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau
Bourreau Zappy
Électrocution Zappy
Bombardier Électrocution Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Bombardier Sorcière de la nuit Zappy
Bombardier Électrocution Bourreau Zappy
Bombardier Électrocution
Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Bombardier Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution
Sorcière de la nuit Zappy
Bombardier Électrocution Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Bourreau
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bombardier Électrocution Bourreau
Électrocution Zappy
Bourreau Zappy
Électrocution Gang de gobelins Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Zappy
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