Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Bébé dragon Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Gardes Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes Bébé dragon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Bombardier Gardes Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Bombardier Gardes
La bûche
Bombardier Gardes
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Bombardier Gardes Molosse de lave
Colis royal
Bombardier Gardes Bébé dragon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Bombardier Bébé dragon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Bombardier Gardes Molosse de lave
Foudre
Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gardes Void Bébé dragon Dragon de l'enfer Géant Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Gardes Void

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Géant Void Bombardier Gardes Bébé dragon Molosse de lave
Géant
Bombardier Électrocution Gardes Void Bébé dragon
Gardes
Électrocution Géant Molosse de lave
Void
Électrocution Géant Molosse de lave
Bébé dragon
Molosse de lave Bombardier Électrocution Géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Bébé dragon
Molosse de lave
Bébé dragon Dragon de l'enfer Électrocution Gardes Void

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Électrocution Gardes
Électrocution
Bombardier Gardes Void Bébé dragon Dragon de l'enfer
Géant
Gardes
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Void
Électrocution
Bébé dragon
Électrocution Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Void Bébé dragon
Dragon de l'enfer Bombardier Électrocution
Bombardier Void Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bombardier Gardes
Bombardier
Bombardier Électrocution Gardes Bébé dragon
Dragon de l'enfer Électrocution Void Bébé dragon
Électrocution Void Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Gardes Bombardier
Gardes Bombardier Électrocution Bébé dragon
Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Bombardier Électrocution Gardes
Bombardier Électrocution Gardes Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Électrocution Dragon de l'enfer
Bombardier
Bombardier Électrocution Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bombardier Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bombardier Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Void
Void Bombardier Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gardes Électrocution
Gardes Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon
Gardes Void
Dragon de l'enfer
Électrocution Void Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes
Électrocution Gardes Void
Gardes
Bombardier Bébé dragon
Gardes Bombardier Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer
Bombardier Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Bébé dragon
Void Électrocution Bébé dragon
Void Bébé dragon
Gardes Void
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Void Électrocution
Gardes Void
Void Électrocution
Void Électrocution Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier
Void Bombardier Électrocution Bébé dragon
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void
Void
Électrocution Void Bébé dragon
Électrocution Bombardier Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Void Électrocution Bébé dragon
Void Électrocution Bébé dragon
Void Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gardes Void
Void
Void Bombardier Électrocution
Électrocution Void
Électrocution Gardes Void
Électrocution Bébé dragon
Void Bébé dragon
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Void Électrocution
Électrocution Gardes Bébé dragon
Électrocution Void
Void Électrocution Bébé dragon
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