Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Pierre tombale Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Pierre tombale
Électrocution
Bombardier Artificière Pierre tombale Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
La bûche
Bombardier Artificière Pierre tombale Zappy
Séisme
Bombardier Artificière Pierre tombale
Flèches
Bombardier Artificière Pierre tombale
Colis royal
Bombardier Artificière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Poison
Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Rage Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution Rage Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Gobelin géant Zappy
Électrocution
Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Zappy Bombardier
Artificière
Électrocution Gobelin géant Zappy
Pierre tombale
Rage
Zappy Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Zappy Bombardier Artificière Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Rage Gobelin géant Zappy
Zappy
Électrocution Rage Gobelin géant Bombardier Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Bombardier
Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier Bombardier Artificière Pierre tombale Zappy
Artificière
Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale
Bombardier Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Rage
Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Artificière Pierre tombale Gobelin géant
Zappy
Électrocution Pierre tombale Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Pierre tombale Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Bombardier Électrocution Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Zappy Bombardier Pierre tombale Électro-sorcier
Zappy Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Bombardier Artificière Pierre tombale Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Pierre tombale
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Pierre tombale
Bombardier Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Artificière Pierre tombale Gobelin géant
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale Zappy Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Zappy Électrocution Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Bombardier Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Bombardier Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Artificière
Pierre tombale Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Pierre tombale Gobelin géant Zappy
Artificière Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant Zappy
Électrocution Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Gobelin géant Zappy
Pierre tombale Zappy
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Pierre tombale Gobelin géant Zappy
Bombardier Artificière Zappy
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Bombardier Électrocution Artificière Gobelin géant
Bombardier Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Gobelin géant Zappy
Artificière Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électrocution Gobelin géant
Bombardier Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Bombardier Électrocution Artificière
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Bombardier Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Zappy
Bombardier Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Électro-sorcier Pierre tombale
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Bombardier Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
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