Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat
Électrocution
Bombardier Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière Bélier de combat Voleuse
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Poison
Bombardier Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Artificière Voleuse Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 8 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Flèches Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Bombardier Voleuse
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Artificière
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Bombardier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Bombardier Artificière Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Bombardier Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse

Synergies de défense 1 15

Bombardier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Bombardier Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Artificière P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Bombardier Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Bombardier Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bombardier Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Bombardier Artificière
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Bombardier Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Bombardier Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Bombardier
Flèches Artificière Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Bombardier Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Bombardier Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
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