Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Bombardier Archers Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Bombardier Archers Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution La bûche Archers Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince
Électrocution
Chevaucheur de cochon Prince Électro-sorcier Bombardier Archers La bûche
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince
Chevaucheur de cochon
Électrocution La bûche Bombardier Archers Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Bombardier Archers Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Prince
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince

Synergies de défense 2 15

Bombardier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Archers Armée de squelettes Prince La bûche
Archers
Électrocution Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Archers Prince La bûche Électro-sorcier
Prince
La bûche Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Prince Bombardier Électrocution Archers Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Archers Armée de squelettes Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bombardier Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Bombardier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Archers Prince Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Électrocution La bûche
Électrocution Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bombardier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Archers Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Bombardier Archers Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Archers Prince La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archers Prince La bûche
Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Électrocution Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Bombardier Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archers Prince La bûche
Bombardier Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
Prince La bûche
Bombardier Électrocution La bûche
Électrocution
Bombardier Archers La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Prince Électro-sorcier
Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Électrocution Archers
La bûche
Électrocution Prince La bûche
Bombardier Électrocution La bûche
La bûche
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Prince La bûche Électro-sorcier
Bombardier Électrocution La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Bombardier
La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électrocution La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Prince
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Prince
Électrocution Archers Électro-sorcier
La bûche
Prince Électro-sorcier
La bûche Bombardier Électrocution
Électrocution
Prince
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
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