Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Bombardier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier La bûche Armée de squelettes Géant Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier La bûche Armée de squelettes Géant

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Squelette géant Zappy
Géant
Bombardier Zappy Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier
Géant Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Géant Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche
Géant Squelette géant Zappy
Zappy
Géant Bombardier Sorcier Armée de squelettes Squelette géant La bûche

Synergies de défense 0 11

Bombardier
La bûche
Géant
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant La bûche Zappy
Sorcière
Squelette géant La bûche
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche
La bûche
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Zappy
Zappy
Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Bombardier Sorcière La bûche
Armée de squelettes Sorcière Zappy Bombardier Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Zappy Bombardier
Bombardier Armée de squelettes Squelette géant La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Bombardier
Sorcier Sorcière
Squelette géant La bûche Zappy
Sorcière Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Bombardier Sorcier Sorcière Squelette géant La bûche
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Zappy Sorcière La bûche
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes La bûche Zappy
Sorcier Zappy Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Bombardier Squelette géant
Zappy
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Zappy
Bombardier Sorcier La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière La bûche Zappy
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Sorcière Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Bombardier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Bombardier Squelette géant La bûche
Bombardier Sorcier Sorcière Squelette géant La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Zappy
La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
Bombardier Sorcier La bûche Zappy
Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bombardier Sorcier Sorcière La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Sorcier La bûche Zappy
Bombardier Sorcier Sorcière La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Bombardier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Bombardier Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcier Zappy
La bûche Bombardier Sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcière Squelette géant La bûche Zappy
Sorcière
Sorcière Squelette géant La bûche Zappy
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