Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Cochons Royaux Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Mineur
Électrocution
Bombardier Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Fût à barbares
Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Bombardier Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Séisme
Bombardier Cochons Royaux
Flèches
Bombardier Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Colis royal
Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux Mineur
Boule de feu
Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Poison
Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Séisme Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Électro-géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Gobelin à sarbacane Séisme Mineur Sorcier Cochons Royaux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Gobelin à sarbacane Séisme

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Cochons Royaux Mineur
Gobelin à sarbacane
Mineur Cochons Royaux
Séisme
Cochons Royaux Électro-géant
Sorcier
Cochons Royaux Rage Mineur
Cochons Royaux
Séisme Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier
Rage
Sorcier
Électro-géant
Séisme
Mineur
Gobelin à sarbacane Bombardier Sorcier

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Électro-géant Mineur
Gobelin à sarbacane
Mineur
Séisme
Sorcier
Cochons Royaux
Rage
Électro-géant
Bombardier
Mineur
Bombardier Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier
Bombardier Gobelin à sarbacane
Bombardier Gobelin à sarbacane
Bombardier Gobelin à sarbacane
Bombardier Séisme
Bombardier Gobelin à sarbacane Séisme
Gobelin à sarbacane Sorcier
Séisme Gobelin à sarbacane Électro-géant
Bombardier Gobelin à sarbacane Mineur
Gobelin à sarbacane Bombardier Séisme Sorcier Électro-géant
Gobelin à sarbacane Sorcier
Bombardier Séisme Sorcier
Bombardier Sorcier Gobelin à sarbacane Séisme
Électro-géant
Sorcier Bombardier
Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier
Séisme Sorcier Bombardier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Bombardier Sorcier Gobelin à sarbacane Séisme Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Bombardier Sorcier Mineur
Sorcier Électro-géant Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électro-géant
Sorcier
Sorcier Bombardier Gobelin à sarbacane Électro-géant
Électro-géant Bombardier Gobelin à sarbacane
Bombardier Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mineur
Séisme Gobelin à sarbacane Mineur
Séisme Gobelin à sarbacane
Bombardier Sorcier Séisme
Sorcier Électro-géant Gobelin à sarbacane
Bombardier Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Séisme Gobelin à sarbacane Sorcier
Mineur Gobelin à sarbacane Sorcier
Mineur Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Séisme Gobelin à sarbacane Mineur
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier
Séisme Gobelin à sarbacane Sorcier
Séisme
Bombardier
Bombardier Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Bombardier Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Électro-géant Mineur
Séisme
Sorcier
Séisme
Séisme Électro-géant Bombardier Sorcier
Mineur Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Sorcier Mineur
Mineur Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-géant
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-géant
Bombardier Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Mineur
Séisme Sorcier
Séisme Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Mineur Gobelin à sarbacane Sorcier
Bombardier Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Électro-géant Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-géant Mineur
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