Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Bébé dragon Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Bombardier Gargouilles Artificière Zappy
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Bûcheron Zappy
La bûche
Bombardier Artificière Bûcheron Zappy
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Gargouilles Artificière
Colis royal
Bombardier Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Artificière Bébé dragon Bûcheron Zappy
Poison
Bombardier Gargouilles Artificière Zappy
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Bûcheron Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 4 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Bûcheron Zappy
Flèches
Zappy Chevalier Bûcheron
Chevalier
Gargouilles Artificière Bébé dragon Bombardier Flèches Bûcheron Zappy
Gargouilles
Chevalier Bombardier Artificière Bébé dragon Bûcheron Zappy
Artificière
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Bûcheron Zappy
Bébé dragon
Chevalier Bombardier Gargouilles Artificière Bûcheron Zappy
Bûcheron
Bombardier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Zappy
Zappy
Flèches Bombardier Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Bûcheron

Synergies de défense 3 12

Bombardier
Chevalier
Flèches
Chevalier Bûcheron Zappy
Chevalier
Bombardier Gargouilles Artificière Flèches Bébé dragon Bûcheron Zappy
Gargouilles
Chevalier Artificière Bébé dragon Bûcheron
Artificière
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Artificière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Zappy
Bûcheron Zappy Bombardier Chevalier Gargouilles Artificière
Bûcheron Zappy Bombardier Chevalier Gargouilles
Bûcheron Zappy Bombardier Chevalier Gargouilles Artificière
Bombardier Flèches Artificière Bûcheron Zappy
Flèches Bombardier Gargouilles Artificière Bébé dragon Bûcheron
Gargouilles Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Zappy Gargouilles Bûcheron
Chevalier Bombardier Artificière Bûcheron Zappy
Gargouilles Bombardier Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon
Bûcheron Zappy Bombardier Chevalier Gargouilles
Bombardier Zappy Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon Bûcheron
Zappy Chevalier Bûcheron
Bûcheron Zappy
Zappy Bombardier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Bûcheron
Flèches Bombardier Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Bûcheron
Flèches Bébé dragon Bombardier Chevalier Gargouilles Artificière Bûcheron
Zappy Bûcheron
Bombardier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Zappy
Bombardier Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron Chevalier Gargouilles Zappy
Bûcheron Chevalier Zappy
Chevalier Bûcheron Zappy
Flèches Artificière Gargouilles Bébé dragon
Zappy Chevalier Gargouilles Bûcheron
Chevalier Bûcheron Zappy
Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Zappy
Zappy
Chevalier Gargouilles Bûcheron Zappy
Flèches
Chevalier Bûcheron Zappy
Bombardier Artificière Bébé dragon Zappy
Zappy Bombardier Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Bûcheron
Flèches Gargouilles Bombardier Artificière Bébé dragon Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Chevalier Artificière Zappy
Bombardier Flèches Artificière Bébé dragon Zappy
Flèches Artificière Gargouilles Bébé dragon
Bombardier Flèches Artificière Bébé dragon Zappy
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière
Gargouilles Bûcheron Zappy
Artificière Flèches Chevalier Zappy
Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Zappy
Bombardier Flèches Artificière Bébé dragon Zappy
Flèches Artificière Bébé dragon Zappy
Flèches Zappy
Bombardier Gargouilles Zappy
Bombardier Flèches Artificière Bébé dragon Zappy
Bombardier Flèches Artificière Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bombardier Bébé dragon Zappy
Flèches Artificière Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Artificière Bébé dragon Zappy
Flèches Artificière Bébé dragon Zappy
Gargouilles Artificière
Zappy
Bombardier Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Gargouilles
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Chevalier Artificière Bébé dragon Bûcheron Zappy
Flèches Bombardier Artificière Bébé dragon
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Gargouilles Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière
Artificière Bébé dragon Zappy
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