Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Maître Mineur
Électrocution
Bombardier Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Artificière Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Bombardier Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Maître Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier P.E.K.K.A
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier Maître Mineur
Chevalier
Artificière Bombardier Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bombardier Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 3 10

Bombardier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Artificière Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Bombardier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Bombardier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Maître Mineur
Chevalier Bombardier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Flèches Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bombardier Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Bombardier Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Flèches Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Maître Mineur
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Maître Mineur Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Bombardier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Bombardier Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Bombardier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Bombardier Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Bombardier Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
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