Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Archers
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Archers
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Archers Sorcier Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Archers
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Archers Sorcier
Poison
Bombardier Archers Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Gel Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Gel Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Gel Squelette géant
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers Sorcier Squelette géant
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Gel
Électrocution
Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier

Synergies de défense 1 13

Ésprit de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Bombardier Archers Squelette géant
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Ésprit de feu Bombardier Archers Sorcier Gel
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gel Squelette géant
Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bombardier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Bombardier Archers Gel Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Bombardier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Gel Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier Gel
Électrocution Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Archers Bombardier Électrocution Sorcier Gel Squelette géant
Électrocution Archers Sorcier
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sorcier Gel Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel
Sorcier Bombardier Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Gel Ésprit de feu Bombardier Archers Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Squelette géant
Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier
Squelette géant Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électrocution
Squelette géant Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Archers Gel
Mini P.E.K.K.A Archers Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Électrocution Gel Squelette géant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Électrocution Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcier
Sorcier Bombardier Archers
Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Gel Squelette géant
Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant
Électrocution
Squelette géant
Gel Squelette géant
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Gel
Ésprit de feu Bombardier Archers Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Ésprit de feu
Gel
Électrocution
Bombardier Électrocution Sorcier
Sorcier
Gel
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Gel Ésprit de feu Bombardier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Gel
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Archers Gel
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gel Squelette géant
Électrocution
Électrocution Gel Squelette géant
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