Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chauves-Souris Géant Royal Gardes
Géant Royal
Chauves-Souris Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Géant Royal Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite
Gardes
Électrocution Géant Royal
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution
Sorcier
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes
Gardes
Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Gardes
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gardes
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gardes
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Sorcier Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Boule de feu Gardes
Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares d'élite Gardes
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chauves-Souris
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Gardes
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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