Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Gardes
La bûche
Artificière Mousquetaire Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Artificière Mousquetaire
Poison
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire Monk
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Void Mousquetaire Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Void Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Méga Chevalier Monk
Mousquetaire
Électrocution Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Mousquetaire
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 12

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes Void
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire Électrocution Artificière
Void
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire Void
Chauves-Souris Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Chauves-Souris Mousquetaire Void
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
Chauves-Souris Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Électrocution Artificière Void
Électrocution Mousquetaire Void Méga Chevalier Monk
Mousquetaire
Gardes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Chauves-Souris Électrocution Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes
Méga Chevalier
Monk Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Électrocution Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Void
Void Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier Monk
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Monk
Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Monk
Gardes Chauves-Souris Mousquetaire Void
Méga Chevalier
Électrocution Void Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Monk
Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Monk Électrocution Gardes Void
Méga Chevalier Gardes
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Électrocution Artificière Mousquetaire Monk
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Artificière Mousquetaire
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Mousquetaire Gardes Monk
Artificière Void Monk Électrocution Mousquetaire
Void
Artificière Mousquetaire Gardes Void
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Monk
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière
Void Monk Électrocution Artificière
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Void
Artificière Void Monk Électrocution Mousquetaire
Void Monk Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Void
Artificière Mousquetaire Void Monk
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Monk
Chauves-Souris
Void Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier Monk
Électrocution Artificière Méga Chevalier Monk
Mousquetaire Void Méga Chevalier Monk
Void
Void Mousquetaire Monk
Électrocution Mousquetaire Void Monk
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Void Électrocution Mousquetaire Monk
Void Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier Monk
Void Électrocution Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes Void
Void
Void Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Void Artificière Monk
Méga Chevalier
Artificière Monk
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Void
Électrocution Artificière Mousquetaire Monk
Void Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire
Void Monk Électrocution
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Void
Void Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier Monk
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