Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Séisme Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Séisme Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Séisme

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Séisme Boule de feu Chauves-Souris
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Séisme Dragon de l'enfer
Séisme
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Séisme
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Artificière

Synergies de défense 2 17

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Séisme Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Artificière Séisme Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Séisme Tour de l'enfer Armée de squelettes
Séisme
Chauves-Souris Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu
Électrocution Séisme Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Séisme Boule de feu
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Artificière
Artificière Séisme Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Séisme
Chauves-Souris Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Boule de feu
Séisme Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Artificière Séisme Boule de feu
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Séisme Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes
Électrocution Séisme Chauves-Souris Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Séisme Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Artificière Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Artificière Séisme Boule de feu Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Séisme Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière Séisme
Artificière Boule de feu Chauves-Souris Électrocution
Artificière Séisme
Séisme Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Chauves-Souris Boule de feu
Artificière Électrocution Séisme Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Électrocution Artificière Boule de feu
Séisme Électrocution Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Boule de feu
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Séisme Boule de feu
Électrocution Artificière Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu
Boule de feu
Séisme Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Séisme Boule de feu
Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Électrocution Séisme
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Séisme Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Séisme Boule de feu
Électrocution Séisme Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Électrocution Artificière Séisme Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Artificière Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
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