Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution La bûche Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Électrocution Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Archers Squelette géant La bûche
Archers
Électrocution Squelette géant
Gang de gobelins
Fût à gobelins Squelette géant
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Fût à gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Squelette géant

Synergies de défense 0 18

Chauves-Souris
Électrocution Squelette géant La bûche
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Archers
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Gang de gobelins
Électrocution Archers Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Archers Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
La bûche
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Squelette géant
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Squelette géant La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Squelette géant
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Squelette géant La bûche
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Électrocution La bûche Chauves-Souris Archers Squelette géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Archers Squelette géant
Électrocution Archers Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Électrocution La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Électrocution La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Gang de gobelins
Archers Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Archers Squelette géant La bûche
Chauves-Souris Électrocution Archers Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution
Archers La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution La bûche
Électrocution Archers
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Chauves-Souris
Électrocution Archers La bûche
Électrocution La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution Archers
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution La bûche
Électrocution
Squelette géant
La bûche
Électrocution Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Archers
La bûche
Gang de gobelins
La bûche Électrocution
Électrocution Squelette géant
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Squelette géant La bûche
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