Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Géant Bouliste Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Géant Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Archers Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Archers Cimetière
Séisme
Archers Cimetière
Flèches
Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Bouliste Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Archers Bouliste Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Bouliste Sorcière de la nuit
Roquette
Bouliste Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Bouliste Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Rage Archers Sorcière de la nuit Géant Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Rage Archers

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Électrocution Rage Bouliste Cimetière
Électrocution
Géant Cimetière Chauves-Souris Archers Bouliste Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Géant Bouliste Cimetière
Géant
Chauves-Souris Électrocution Rage Sorcière de la nuit Cimetière Archers Bouliste
Rage
Géant Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Bouliste
Cimetière Chauves-Souris Électrocution Archers Géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Rage Bouliste Cimetière
Cimetière
Électrocution Géant Bouliste Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Électrocution Bouliste
Électrocution
Chauves-Souris Archers Bouliste Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Bouliste
Géant
Rage
Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Archers
Sorcière de la nuit
Électrocution
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Bouliste Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Bouliste
Bouliste
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Bouliste Électrocution
Sorcière de la nuit
Archers Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Archers Électrocution Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électrocution
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Bouliste
Chauves-Souris Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Archers Bouliste Sorcière de la nuit
Électrocution Chauves-Souris Archers Bouliste
Bouliste Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Archers Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Bouliste
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Archers Bouliste Sorcière de la nuit
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Bouliste
Électrocution Bouliste
Bouliste Sorcière de la nuit
Archers Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Archers Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Bouliste Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bouliste
Électrocution Bouliste
Chauves-Souris Électrocution
Archers Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution
Chauves-Souris Bouliste Sorcière de la nuit
Électrocution Bouliste
Électrocution Archers
Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
Bouliste
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Bouliste
Bouliste Sorcière de la nuit
Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Électrocution Chauves-Souris
Bouliste Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution
Bouliste
Électrocution Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit
Électrocution Archers
Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Bouliste
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Bouliste
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