Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière Princesse Zappy
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Princesse Zappy
La bûche
Sorcière Princesse Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu
Sorcier Sorcière Princesse Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris La bûche Princesse Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris La bûche Princesse

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Zappy
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Miroir
La bûche Princesse Zappy
Sorcière
Méga Chevalier
La bûche
Miroir Princesse Zappy Méga Chevalier
Princesse
Miroir La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Sorcier Miroir La bûche Princesse
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière La bûche Princesse

Synergies de défense 0 15

Chauves-Souris
La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier
La bûche Méga Chevalier
Miroir
La bûche Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Chauves-Souris Sorcier Miroir Sorcière Princesse Zappy Méga Chevalier
Princesse
Miroir La bûche Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Miroir La bûche
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Miroir Sorcière La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Zappy
Zappy Chauves-Souris Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Zappy Chauves-Souris Méga Chevalier
La bûche Princesse Zappy Méga Chevalier
La bûche Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse
La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Princesse
Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Sorcier La bûche Princesse Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière La bûche Princesse
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Chauves-Souris Princesse Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Zappy
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière La bûche Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Sorcière Princesse
Zappy Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Zappy
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Chauves-Souris La bûche
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcier Sorcière La bûche Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse La bûche Zappy
La bûche Princesse
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière La bûche Princesse Zappy
La bûche Sorcier Princesse
La bûche Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Sorcier La bûche Princesse Zappy
Sorcier Princesse
La bûche Princesse Zappy
Princesse
Princesse La bûche Zappy
Sorcier Sorcière La bûche Princesse Zappy
Sorcier La bûche Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Sorcier La bûche Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Sorcier Sorcière Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière Princesse Zappy
Sorcier Sorcière La bûche Princesse Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Zappy
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier La bûche Princesse Zappy
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
La bûche
Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
La bûche Sorcier Princesse
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière La bûche Princesse Zappy
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Sorcière La bûche Princesse Zappy Méga Chevalier
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