Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Mineur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sapeurs Mineur Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Sapeurs Maître Mineur
Fût à barbares
Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
La bûche
Sapeurs
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Chauves-Souris Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Sapeurs Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Archer Magique Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Tour à bombes Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Colis royal Tornade Mineur Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Colis royal Tornade Mineur Tour à bombes Archer Magique Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Colis royal Tornade

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Sapeurs
Colis royal
Tour à bombes
Sapeurs
Mineur Chauves-Souris
Tornade
Archer Magique
Mineur
Chauves-Souris Sapeurs Archer Magique
Archer Magique
Tornade Mineur
Maître Mineur

Synergies de défense 4 4

Chauves-Souris
Colis royal Tour à bombes
Colis royal
Tour à bombes Tornade Chauves-Souris Archer Magique
Tour à bombes
Colis royal Tornade Chauves-Souris Archer Magique
Sapeurs
Tornade
Colis royal Tour à bombes Archer Magique
Mineur
Archer Magique
Tornade Colis royal Tour à bombes
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Tour à bombes Chauves-Souris Colis royal
Tour à bombes Tornade Chauves-Souris Colis royal
Tour à bombes Chauves-Souris
Colis royal Tour à bombes Tornade
Colis royal Tornade Chauves-Souris Tour à bombes Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Colis royal Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Archer Magique
Maître Mineur Tour à bombes Tornade
Tornade Colis royal Mineur
Chauves-Souris Colis royal Tour à bombes Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Colis royal Tornade Archer Magique
Tour à bombes Chauves-Souris Colis royal
Tour à bombes Chauves-Souris Colis royal Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Colis royal
Tour à bombes Chauves-Souris Colis royal Tornade
Colis royal Tour à bombes Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Colis royal Tour à bombes Tornade Chauves-Souris Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Chauves-Souris Colis royal Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal
Colis royal Tour à bombes Mineur Archer Magique
Colis royal Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris Colis royal Tornade
Colis royal Maître Mineur
Colis royal Chauves-Souris Tour à bombes Tornade Archer Magique
Colis royal Chauves-Souris Tour à bombes
Maître Mineur Colis royal Tour à bombes
Colis royal Chauves-Souris Tour à bombes Tornade Archer Magique
Colis royal
Chauves-Souris Tour à bombes
Colis royal Tornade
Colis royal Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Chauves-Souris Colis royal Tour à bombes Tornade Archer Magique Maître Mineur
Chauves-Souris Colis royal Tour à bombes Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Tornade Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Mineur Tornade
Chauves-Souris Tornade
Mineur Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Chauves-Souris
Archer Magique
Tornade Mineur Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Archer Magique
Mineur Tornade Archer Magique
Tornade Mineur Archer Magique
Mineur Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Chauves-Souris
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Maître Mineur
Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Tornade Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Tornade Mineur Archer Magique
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