Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal
Fût à barbares
Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Bourreau Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Void Chevaucheur de cochon Archer Magique Bourreau Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Void Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Barbares d'élite
Géant Royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Void Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite
Chauves-Souris Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Géant Royal Barbares d'élite Void Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Void
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Bourreau
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 0 4

Chauves-Souris
Méga Chevalier
Géant Royal
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Void
Bourreau
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares d'élite Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Void Bourreau
Barbares d'élite Chauves-Souris Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Void Bourreau Archer Magique
Void Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Bourreau Méga Chevalier Chauves-Souris Archer Magique
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Bourreau
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
Bourreau Chauves-Souris Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Void
Void Barbares d'élite Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite Void
Méga Chevalier Barbares d'élite
Void Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Méga Chevalier Bourreau
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Chauves-Souris Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier Barbares d'élite Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique
Void Bourreau Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Void
Chauves-Souris Barbares d'élite Void
Void Archer Magique
Void Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Void Bourreau Archer Magique
Void Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris
Void Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void
Void
Void
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Void Bourreau Archer Magique
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris Void
Barbares d'élite Void
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Void Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Void Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Void
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares d'élite Archer Magique
Chauves-Souris Void Bourreau Archer Magique
Void Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
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