Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Fripons Sorcier Bébé dragon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fripons Sorcier Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Voleuse
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Voleuse
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Voleuse Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fripons Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Fripons Bébé dragon Voleuse
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse
Fripons
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse
Bébé dragon
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 2 10

Chauves-Souris
Chevalier Fripons Bébé dragon Voleuse
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Fripons Voleuse
Fripons
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Voleuse
Bébé dragon
Chauves-Souris Chevalier Fripons Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fripons Voleuse
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Fripons Voleuse
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fripons Voleuse
Gang de gobelins Chauves-Souris Fripons Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon
Fripons Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins Fripons
Chevalier Gang de gobelins Fripons Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevalier Fripons Sorcier Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fripons Sorcier Voleuse
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Fripons Voleuse
Gang de gobelins Fripons Voleuse
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fripons
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Chauves-Souris Chevalier Fripons Voleuse
Gang de gobelins Fripons Sorcier Chauves-Souris Chevalier Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fripons Voleuse
Voleuse Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Voleuse Chauves-Souris Chevalier Fripons
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Fripons Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Fripons Voleuse
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Bébé dragon
Gang de gobelins Fripons Chauves-Souris Chevalier Voleuse
Chevalier Fripons
Chauves-Souris Chevalier Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Fripons
Fripons Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Fripons Bébé dragon
Gang de gobelins Fripons Chauves-Souris Chevalier Bébé dragon
Chauves-Souris Fripons Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fripons Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Chevalier Fripons
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Chauves-Souris Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Voleuse
Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Bébé dragon
Chauves-Souris
Bébé dragon Voleuse
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