Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Golem de glace Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem de glace Sorcier Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Golem de glace Sorcier Ballon Archer Magique
Roquette
Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem de glace Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Golem de glace Rage La bûche Armée de squelettes Archer Magique Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Chauves-Souris Golem de glace Rage La bûche

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem de glace Ballon Rage
Golem de glace
Chauves-Souris Ballon Archer Magique
Sorcier
Rage Ballon
Rage
Ballon Chauves-Souris Sorcier
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Golem de glace Rage Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche
Ballon Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Ballon La bûche

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Golem de glace La bûche
Golem de glace
Chauves-Souris Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier
Golem de glace Armée de squelettes La bûche
Rage
Armée de squelettes
Sorcier La bûche Archer Magique
Ballon
La bûche
Chauves-Souris Golem de glace Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Sorcier La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Golem de glace La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Golem de glace
Chauves-Souris Armée de squelettes Golem de glace Sorcier La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes La bûche
Sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Chauves-Souris Golem de glace Archer Magique
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Golem de glace
Golem de glace Sorcier La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Golem de glace La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Golem de glace La bûche
Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Golem de glace Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Golem de glace
Armée de squelettes
Chauves-Souris Golem de glace Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Golem de glace Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Golem de glace La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Golem de glace Sorcier La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Golem de glace La bûche
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier Chauves-Souris Golem de glace Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Golem de glace Sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Golem de glace La bûche Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier La bûche
Chauves-Souris
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier
La bûche
La bûche
Golem de glace La bûche Sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Golem de glace Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcier Archer Magique
La bûche Golem de glace Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
La bûche Archer Magique
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