Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 18

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Chauves-Souris Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Artificière Chauves-Souris
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
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