Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Géant Royal Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Miroir
Artificière
Géant Royal Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Méga Chevalier
Géant Royal
Chauves-Souris Artificière Poison Gang de gobelins Miroir Électro-sorcier
Miroir
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Poison
Poison
Géant Royal Miroir Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Poison Électro-sorcier

Synergies de défense 0 15

Chauves-Souris
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Miroir Électro-sorcier
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Géant Royal
Miroir
Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Miroir Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Miroir Poison Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Poison
Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Poison Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Poison Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Poison
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Poison
Chauves-Souris Poison Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Chauves-Souris
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Chauves-Souris
Artificière Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Poison
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Poison Artificière Électro-sorcier
Poison Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
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