Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Mirror
Firecracker
Royal Giant Bats Goblin Gang Mirror Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Poison Goblin Gang Mirror Electro Wizard
Mirror
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Poison
Poison
Royal Giant Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mirror Electro Wizard
Firecracker
Bats Goblin Gang Mirror Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Mirror
Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Mirror Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Poison Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076