Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris
Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Zappy
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Zappy
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