Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière Squelette géant
Séisme
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Pierre tombale Golem d'élixir Poison Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Poison Archer Magique Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Artificière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Squelette géant
Pierre tombale
Golem d'élixir
Artificière Poison Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Squelette géant
Sorcière
Golem d'élixir Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Artificière Squelette géant
Artificière
Chauves-Souris Pierre tombale Squelette géant
Pierre tombale
Artificière Poison Archer Magique
Golem d'élixir
Poison
Pierre tombale
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Pierre tombale Squelette géant
Sorcière Chauves-Souris Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Poison Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Poison Sorcière Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique
Sorcière Pierre tombale
Artificière Squelette géant
Chauves-Souris Poison Sorcière Artificière Pierre tombale Squelette géant Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Chauves-Souris Sorcière Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Poison Sorcière Archer Magique
Pierre tombale
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Poison Sorcière
Pierre tombale Chauves-Souris Artificière Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Squelette géant Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Poison Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Poison Artificière Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant Chauves-Souris Sorcière
Squelette géant Chauves-Souris
Squelette géant Pierre tombale Sorcière
Artificière Poison Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière Pierre tombale
Chauves-Souris Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Poison Squelette géant
Squelette géant Pierre tombale Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Sorcière Chauves-Souris Artificière Poison Squelette géant Archer Magique
Chauves-Souris Poison Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Squelette géant
Artificière Poison Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique
Artificière Poison Squelette géant
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière
Chauves-Souris Poison
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison
Poison
Chauves-Souris
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique
Poison
Poison
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Chauves-Souris Artificière Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Poison Sorcière
Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Squelette géant
Artificière Poison Archer Magique
Chauves-Souris Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Squelette géant
Artificière
Chauves-Souris Artificière Poison Sorcière Squelette géant Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Poison Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique
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