Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris La bûche Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris La bûche Artificière

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Miroir P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Chauves-Souris Artificière Sorcier Miroir La bûche
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Miroir
La bûche Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Miroir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Sorcier Miroir La bûche

Synergies de défense 3 15

Chauves-Souris
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Zappy
Artificière
La bûche Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Miroir P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
La bûche Chauves-Souris Artificière Sorcier Miroir
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A
La bûche Chauves-Souris Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier Miroir Zappy
Zappy
Chauves-Souris Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Zappy
La bûche Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier
P.E.K.K.A La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcier La bûche
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Sorcier La bûche
Sorcier Zappy Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Zappy Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Sorcier Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Artificière Sorcier La bûche Zappy
La bûche Artificière Sorcier
La bûche Artificière Sorcier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier La bûche Zappy
Artificière Sorcier
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcier La bûche Zappy
Artificière Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Zappy
Artificière Sorcier La bûche
La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Sorcier Zappy
Artificière La bûche Sorcier Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcier Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier La bûche Zappy
Chauves-Souris
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
La bûche Artificière Sorcier
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Artificière La bûche Zappy
Artificière Chauves-Souris
Artificière La bûche Zappy
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