Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Machine Volante Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Machine Volante
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Zappy
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Cage Gobeline Zappy
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Flèches
Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Machine Volante Bourreau Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Machine Volante Bourreau Zappy
Foudre
Cage Gobeline Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Poison Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Machine Volante Poison Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Machine Volante

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Cage Gobeline Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Chauves-Souris Cage Gobeline Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Cage Gobeline
Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Machine Volante
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Chauves-Souris Artificière Machine Volante Bourreau
Zappy
Chauves-Souris Artificière

Synergies de défense 0 13

Chauves-Souris
Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Chauves-Souris Cage Gobeline Machine Volante P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Poison Bourreau Zappy
Machine Volante
Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
Poison
Cage Gobeline Zappy
Bourreau
Cage Gobeline
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Zappy
Chauves-Souris Cage Gobeline Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cage Gobeline Machine Volante Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Machine Volante Bourreau
Cage Gobeline P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Bourreau
Cage Gobeline P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Artificière
Artificière Cage Gobeline Poison P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Bourreau
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Machine Volante Poison Bourreau
Cage Gobeline Machine Volante Poison P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Cage Gobeline
Artificière Zappy
Chauves-Souris Poison Bourreau Artificière Machine Volante
Bourreau Chauves-Souris Artificière Machine Volante Poison
Cage Gobeline P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Machine Volante
Bourreau Zappy Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Poison Bourreau P.E.K.K.A
Cage Gobeline Chauves-Souris Artificière Machine Volante Bourreau
Cage Gobeline Poison Bourreau Chauves-Souris Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy Cage Gobeline
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Poison Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline P.E.K.K.A Zappy
Poison Artificière Machine Volante Bourreau
P.E.K.K.A Chauves-Souris Cage Gobeline Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Cage Gobeline Zappy
P.E.K.K.A Cage Gobeline Bourreau Zappy
Artificière Poison Bourreau Chauves-Souris Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Cage Gobeline Machine Volante
P.E.K.K.A Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Machine Volante Poison Zappy
P.E.K.K.A Cage Gobeline Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Cage Gobeline Machine Volante Zappy
P.E.K.K.A Cage Gobeline Poison
P.E.K.K.A Cage Gobeline Bourreau Zappy
Artificière Cage Gobeline Machine Volante Bourreau Zappy
Zappy Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Machine Volante Poison Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Poison Bourreau Artificière Cage Gobeline Machine Volante P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Poison Machine Volante Bourreau
Machine Volante Poison Zappy
Artificière Machine Volante Poison Zappy
Poison Bourreau Artificière Zappy
Artificière Poison Bourreau Chauves-Souris Machine Volante
Artificière Machine Volante Poison Bourreau Zappy
Poison Artificière Machine Volante Bourreau
Poison Artificière Machine Volante
Chauves-Souris Poison Zappy
Artificière Poison Machine Volante Zappy
Poison Artificière Machine Volante Bourreau
Machine Volante Poison Artificière Bourreau Zappy
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison Zappy
Artificière Machine Volante Poison Bourreau Zappy
Artificière Machine Volante Poison Bourreau Zappy
Poison Zappy
Chauves-Souris Zappy
Artificière Machine Volante Poison Bourreau Zappy
Artificière Machine Volante Poison
Poison Zappy
Poison
Zappy
Machine Volante Poison
Artificière Poison Bourreau Zappy
Artificière Poison Machine Volante Bourreau Zappy
Machine Volante Poison Zappy
Poison Artificière Zappy
Poison Chauves-Souris Artificière Machine Volante Bourreau Zappy
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Poison
Zappy
Poison Zappy
Artificière Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Poison Zappy
Chauves-Souris Machine Volante
Poison Artificière Machine Volante Bourreau
Poison Artificière Machine Volante Bourreau Zappy
Artificière Machine Volante Poison Bourreau
Poison Zappy
Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Poison Zappy
Artificière Chauves-Souris Machine Volante Poison Bourreau
Poison Artificière Machine Volante Bourreau Zappy
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