Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Roquette
Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Tornade Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Zappy Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Tornade Méga Chevalier
Tornade
Zappy Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade

Synergies de défense 1 13

Chauves-Souris
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Méga Chevalier
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Tornade
Tornade
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Prince
Chauves-Souris Artificière Tornade
Zappy
Tornade Chauves-Souris Tornade
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Artificière Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Zappy Méga Chevalier
Tornade Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Artificière
Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade Prince
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince Méga Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tornade Prince
Tornade Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Tornade
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Méga Chevalier Tornade Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Tornade
Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Zappy
Artificière Tornade Prince Zappy
Artificière Tornade
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Prince Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Prince Zappy
Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Zappy
Tornade Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Zappy
Chauves-Souris Artificière Tornade Zappy
Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Chauves-Souris Prince
Artificière Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière
Tornade Zappy
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Tornade Zappy
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade Prince Zappy Méga Chevalier
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