Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 10 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Gargouilles Artificière
Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Ésprit de feu
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes

Synergies de défense 5 8

Ésprit de feu
Chevalier Artificière
Chauves-Souris
Chevalier Gargouilles Artificière
Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Chauves-Souris Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Artificière
Gargouilles Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Ésprit de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Ésprit de feu Artificière Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Chevalier Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Chevalier
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Chevalier Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gargouilles
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière
Gargouilles
Artificière Ésprit de feu
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Ésprit de feu Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière
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