Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcière Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière Ballon
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcière Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcière Ballon Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcière Ballon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Sorcière Ballon Archer Magique
Roquette
Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Golem d'élixir Boule de feu Poison Archer Magique Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Golem d'élixir Boule de feu Poison

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Méga Chevalier Golem d'élixir
Golem d'élixir
Poison Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Ballon Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Ballon
Chauves-Souris Golem d'élixir Poison Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Boule de feu Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Poison Sorcière Ballon Archer Magique

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris Méga Chevalier
Boule de feu Poison Méga Chevalier
Boule de feu Chauves-Souris Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Poison Sorcière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Poison Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Poison Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu
Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Poison Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Poison
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Boule de feu Poison Archer Magique
Chauves-Souris Poison Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Poison Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison
Chauves-Souris Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Poison Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Poison Méga Chevalier
Boule de feu Poison
Chauves-Souris
Boule de feu Poison Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Poison Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique
Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Poison Archer Magique
Poison Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu
Poison Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Poison Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Poison Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison
Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Poison Sorcière Archer Magique
Poison Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
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