Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Chasseur Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chasseur Ballon P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Ballon Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Ballon Little Prince
Fût à barbares
Chasseur Little Prince
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chasseur Little Prince
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Chasseur Ballon P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Chasseur Ballon Little Prince
Poison
Chauves-Souris Chasseur Ballon Little Prince
Foudre
Mini P.E.K.K.A Chasseur Ballon Little Prince
Roquette
Chasseur Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Little Prince Mini P.E.K.K.A Chasseur Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Little Prince

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Flèches
Ballon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Rage Chasseur Little Prince
Rage
Ballon Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A
Ballon
Chauves-Souris Flèches Rage Chasseur Little Prince
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Chasseur
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Ballon

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Chasseur
Rage
Chasseur
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ballon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Chasseur
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Chasseur
Chauves-Souris Chasseur Flèches Little Prince
Flèches P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chasseur Little Prince
Chauves-Souris Flèches Chasseur
Flèches Chasseur Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Chasseur Little Prince
Flèches Chasseur Chauves-Souris Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chasseur
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Chauves-Souris Chasseur
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Chasseur
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chasseur
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Little Prince
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chauves-Souris Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Little Prince
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Little Prince
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches Chasseur Little Prince
Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chasseur
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Chasseur
Flèches
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Little Prince
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