Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Géant Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Zappy
Fût à barbares
Chevalier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Mamie sorcière Zappy
Poison
Chauves-Souris Mamie sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Mamie sorcière Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Géant Mini P.E.K.K.A Rage Zappy
Flèches
Géant Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Mamie sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Chauves-Souris Flèches Rage
Géant
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Zappy Mamie sorcière
Rage
Géant Zappy Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Géant Rage
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Rage Chauves-Souris Chevalier

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Chevalier Mamie sorcière
Géant
Rage
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Zappy
Chauves-Souris Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chauves-Souris Mamie sorcière
Chauves-Souris Flèches
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Mamie sorcière Flèches Chevalier
Flèches Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Chevalier
Zappy Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Chevalier
Flèches Chauves-Souris Chevalier Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Mini P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Zappy
Zappy Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Flèches
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mamie sorcière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Mamie sorcière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Mamie sorcière Zappy
Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris
Zappy
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