Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Valkyrie Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Valkyrie Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Foudre
Valkyrie Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Valkyrie Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Valkyrie Artificière Sapeurs
Flèches
Fût à squelettes Sapeurs Maître Mineur
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Fût à squelettes
Chauves-Souris Artificière Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs
Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Sapeurs
Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 5

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie
Flèches
Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Fût à squelettes
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Sapeurs
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Fût à squelettes Valkyrie
Maître Mineur Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris
Gang de gobelins Valkyrie Maître Mineur
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie
Maître Mineur Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Gang de gobelins
Chauves-Souris Valkyrie
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie Maître Mineur
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Artificière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Flèches Fût à squelettes Valkyrie
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière
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