Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Sapeurs
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Sapeurs Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Sapeurs Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Sapeurs Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Sapeurs Voleuse
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares
Foudre
Voleuse
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Voleuse Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Méga Chevalier Sapeurs Voleuse
Flèches
Fût à squelettes Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Sapeurs
Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Sapeurs Voleuse

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Barbares Voleuse
Gang de gobelins
Barbares Voleuse
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Sapeurs
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Fût à squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes
Barbares Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Barbares Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches Barbares Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins
Barbares Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Voleuse
Flèches Chauves-Souris Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Voleuse
Barbares Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares Voleuse
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Voleuse
Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares
Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches
Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Chauves-Souris Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Fût à squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Voleuse
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris
Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier
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