Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Méga gargouille Géant Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Foudre
Méga gargouille Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Méga gargouille Bûcheron Zappy
Flèches
Géant Zappy Méga gargouille Bûcheron
Gang de gobelins
Géant Zappy
Méga gargouille
Géant Chauves-Souris Flèches Zappy
Géant
Chauves-Souris Flèches Méga gargouille Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes
Zappy
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Géant Zappy
Zappy
Flèches Géant Chauves-Souris Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Chauves-Souris
Bûcheron Zappy
Flèches
Méga gargouille Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Méga gargouille
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Géant
Armée de squelettes
Gang de gobelins Méga gargouille Bûcheron Zappy
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes
Zappy
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Méga gargouille
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Méga gargouille
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Méga gargouille Bûcheron
Chauves-Souris Méga gargouille Flèches Gang de gobelins
Flèches Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Bûcheron
Flèches Méga gargouille Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Méga gargouille Bûcheron
Zappy Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Méga gargouille Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Méga gargouille Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Méga gargouille Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Méga gargouille Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris Méga gargouille
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Méga gargouille Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Méga gargouille
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Zappy
Chauves-Souris Méga gargouille
Méga gargouille Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Méga gargouille
Flèches
Gang de gobelins Méga gargouille Bûcheron Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Méga gargouille Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris
Zappy
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