Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Valkyrie
La bûche
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale
Valkyrie
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 10

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Pierre tombale Valkyrie
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Artificière
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Pierre tombale Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Pierre tombale Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Valkyrie
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Pierre tombale Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale
Méga Chevalier Chauves-Souris Pierre tombale Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
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