Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Géant Royal Squelette géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Squelette géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Pêcheur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Squelette géant Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Squelette géant Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Pêcheur Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Squelette géant Artificière Rage Pêcheur
Flèches
Géant Royal Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Squelette géant
Artificière
Géant Royal Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant Pêcheur
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Artificière Pêcheur Gang de gobelins Squelette géant
Rage
Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Géant Royal Rage Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Chauves-Souris Artificière Squelette géant

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Artificière Squelette géant Pêcheur
Flèches
Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Squelette géant Pêcheur
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant Pêcheur
Géant Royal
Rage
Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Pêcheur
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur Chauves-Souris Squelette géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Squelette géant
Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Pêcheur
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Artificière Squelette géant Pêcheur
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Gang de gobelins Pêcheur
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Flèches Chauves-Souris Artificière Squelette géant Pêcheur
Pêcheur
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière Squelette géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Gang de gobelins Squelette géant Chauves-Souris Pêcheur
Gang de gobelins Squelette géant Chauves-Souris Pêcheur
Squelette géant Gang de gobelins Pêcheur
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Chauves-Souris Artificière
Gang de gobelins
Chauves-Souris Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Squelette géant Pêcheur
Chauves-Souris Flèches Artificière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Pêcheur
Chauves-Souris Gang de gobelins Pêcheur
Artificière Flèches Pêcheur
Flèches Artificière
Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière
Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Artificière Chauves-Souris
Artificière Squelette géant
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