Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Bourreau
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Tour à bombes Prince Bourreau
Roquette
Tour à bombes Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à gobelins Prince
Flèches
Miroir Fût à gobelins Prince
Tour à bombes
Miroir
Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à gobelins
Miroir Prince Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Chauves-Souris Flèches
Bourreau

Synergies de défense 2 10

Chauves-Souris
Tour à bombes Prince
Flèches
Miroir Tour à bombes Prince
Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Miroir Armée de squelettes
Miroir
Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Bourreau
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Tour à bombes Prince Bourreau
Prince
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Bourreau
Bourreau
Miroir Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Prince Bourreau
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Bourreau
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Chauves-Souris
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Tour à bombes Bourreau
Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Bourreau
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Flèches Tour à bombes
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Chauves-Souris
Tour à bombes Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris Flèches Prince
Armée de squelettes Tour à bombes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Prince Bourreau
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Armée de squelettes Prince Bourreau
Flèches Tour à bombes Bourreau Chauves-Souris
Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Flèches Tour à bombes Prince Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris Tour à bombes
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Chauves-Souris Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour à bombes Prince Bourreau
Chauves-Souris Flèches Bourreau Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Prince
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris Prince
Flèches Prince
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches Prince
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Prince Bourreau
Flèches
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Prince
Flèches
Chauves-Souris Flèches Bourreau
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince
Flèches Bourreau
Flèches
Prince Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Prince Bourreau
Chauves-Souris
Chauves-Souris Bourreau
Prince Bourreau
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