Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Chauves-Souris Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Barbares

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-géant
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Barbares Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares Flèches Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Sorcier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Barbares Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-géant Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Barbares Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Électro-géant Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-géant Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Électro-géant Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-géant
Chauves-Souris Sorcier Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Barbares
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Chauves-Souris
Chauves-Souris
Électro-géant Méga Chevalier
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