Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Electro Giant
Inferno Tower
Bats Arrows Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Barbarians Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Bats Barbarians Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Barbarians Wizard
Arrows Wizard Bats Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Electro Giant Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Electro Giant Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Giant
Bats Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Bats
Bats
Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076