Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A Électro-géant Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Archers Princesse
Fût à barbares
Archers Princesse Archer Magique
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Princesse
Séisme
Archers
Flèches
Chauves-Souris Archers Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Boule de feu
Archers Princesse Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Archers Princesse Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Tornade Princesse Mini P.E.K.K.A Archer Magique P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Tornade Princesse

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Mini P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Chauves-Souris Archers Princesse
Électro-géant
Tornade Mini P.E.K.K.A
Princesse
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 12

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Archers Mini P.E.K.K.A Électro-géant Princesse
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Archers Princesse
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade
Princesse
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Princesse
Tornade Chauves-Souris Archers Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archers Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Princesse
Tornade Archers Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Archers Tornade Princesse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Tornade Archer Magique
Tornade Chauves-Souris Archers Princesse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A Électro-géant
Archers Mini P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Électro-géant Chauves-Souris Archers Tornade Princesse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Électro-géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Électro-géant Princesse Archer Magique
Électro-géant Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Chauves-Souris Tornade Princesse Archer Magique
Archers Tornade Princesse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
Tornade
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade Princesse Archer Magique
Archers Tornade Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Tornade
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
Archer Magique
Tornade Princesse
Tornade
Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Archers Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Archers Princesse Archer Magique
Archers Tornade Princesse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Chauves-Souris Tornade Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Princesse Archer Magique
Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
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