Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Golem de glace Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Golem de glace Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Machine Volante
Fût à barbares
Archers Électro-sorcier
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Archers Machine Volante
Colis royal
Chauves-Souris Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem de glace Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Golem de glace Archers Mineur Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Golem de glace Archers Mineur

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem de glace Chevaucheur de cochon Mineur Machine Volante
Archers
Golem de glace Chevaucheur de cochon Mineur
Golem de glace
Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon Machine Volante Mineur Électro-sorcier
Machine Volante
Chauves-Souris Golem de glace Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Golem de glace Archers Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Mineur
Chauves-Souris Archers Golem de glace Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Golem de glace Chevaucheur de cochon Mineur
Chevalier d’or
Machine Volante Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Golem de glace Électro-sorcier Chevalier d’or
Archers
Golem de glace Électro-sorcier Chevalier d’or
Golem de glace
Archers Chauves-Souris Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante
Golem de glace Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Mineur
Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Golem de glace Machine Volante
Chevalier d’or
Chauves-Souris Archers Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Chauves-Souris Machine Volante Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Machine Volante Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archers Machine Volante
Golem de glace Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Archers Golem de glace Mineur Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier Golem de glace Machine Volante
Chauves-Souris Archers Machine Volante Électro-sorcier
Chauves-Souris Machine Volante Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Chauves-Souris Archers Golem de glace Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Machine Volante Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Golem de glace Machine Volante Mineur
Chauves-Souris Golem de glace Électro-sorcier Chevalier d’or
Chauves-Souris Golem de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Golem de glace Machine Volante Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Golem de glace Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Golem de glace Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante Chevalier d’or
Électro-sorcier
Golem de glace Chevalier d’or
Archers Machine Volante
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Golem de glace Machine Volante Chevalier d’or
Chauves-Souris Archers Golem de glace Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante Mineur Électro-sorcier Chevalier d’or
Machine Volante Mineur
Golem de glace Machine Volante
Chauves-Souris Golem de glace Machine Volante
Archers Machine Volante
Golem de glace Machine Volante
Mineur Machine Volante Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-sorcier
Mineur Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Archers Machine Volante
Machine Volante Golem de glace Mineur Chevalier d’or
Machine Volante
Golem de glace Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante
Chauves-Souris
Archers Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Mineur Chevalier d’or
Machine Volante
Golem de glace
Mineur Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Machine Volante Mineur Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Chauves-Souris Archers Golem de glace Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Machine Volante
Mineur
Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Machine Volante
Archers Machine Volante Électro-sorcier
Mineur Machine Volante Électro-sorcier
Golem de glace Machine Volante
Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Chauves-Souris Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Mineur Électro-sorcier Chevalier d’or
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