Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Gel Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Gel
Mousquetaire
Valkyrie
Valkyrie
Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Flèches
Sorcière
Valkyrie

Synergies de défense 2 8

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Mousquetaire
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Tour de l'enfer Gel Sorcière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Valkyrie
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mousquetaire Gel
Gel
Valkyrie Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Valkyrie Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Gel Sorcière
Flèches Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Gel Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gel Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel
Flèches Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Gel Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Mousquetaire Gel Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Gel Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Mousquetaire Tour de l'enfer Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie
Flèches Mousquetaire Gel Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Gel
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie Sorcière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Gel Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches
Mousquetaire Armée de squelettes Gel Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Gel
Flèches
Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Gel Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Gel Sorcière
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