Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bourreau Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Fût à gobelins Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Fût à gobelins Bourreau Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Roquette Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Roquette Bourreau Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Séisme Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcier de glace Tour à bombes Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Séisme Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Golem d'élixir
Séisme Gang de gobelins Fût à gobelins Bourreau Sorcier de glace
Tour à bombes
Roquette
Fût à gobelins
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier de glace
Bourreau
Golem d'élixir
Sorcier de glace
Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Tour à bombes Sorcier de glace
Séisme
Tour à bombes Sorcier de glace
Golem d'élixir
Tour à bombes
Gang de gobelins Séisme Sorcier de glace
Roquette
Fût à gobelins
Bourreau
Sorcier de glace
Gang de gobelins Séisme Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Bourreau
Tour à bombes Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
Gang de gobelins Tour à bombes Roquette Bourreau Sorcier de glace
Tour à bombes Gang de gobelins Sorcier de glace
Séisme Tour à bombes Roquette
Gang de gobelins Séisme Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace
Roquette Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace
Séisme Roquette Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace Séisme Tour à bombes
Bourreau Gang de gobelins Sorcier de glace
Tour à bombes Gang de gobelins Séisme Roquette Sorcier de glace
Tour à bombes Roquette Bourreau Gang de gobelins Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Gang de gobelins
Tour à bombes Gang de gobelins Bourreau
Tour à bombes Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
Séisme Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace
Tour à bombes
Gang de gobelins Séisme Tour à bombes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes Roquette Bourreau
Gang de gobelins Tour à bombes Roquette
Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins Bourreau
Roquette Bourreau Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier de glace
Gang de gobelins Roquette Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes
Roquette Tour à bombes
Gang de gobelins
Tour à bombes
Roquette
Roquette Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Bourreau
Gang de gobelins Tour à bombes Roquette Bourreau
Bourreau Séisme Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Roquette
Bourreau Sorcier de glace
Séisme Roquette
Séisme Roquette
Roquette Bourreau Séisme
Bourreau Roquette Sorcier de glace
Séisme Bourreau
Séisme Bourreau Sorcier de glace
Roquette Gang de gobelins
Roquette Séisme
Roquette Bourreau
Séisme Roquette Bourreau
Séisme Roquette
Séisme
Séisme Roquette Bourreau
Séisme Roquette Bourreau
Séisme Roquette
Roquette
Roquette Séisme Bourreau
Roquette Séisme
Roquette Séisme
Roquette
Roquette
Séisme Roquette
Séisme Bourreau Sorcier de glace
Séisme Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Séisme Roquette
Roquette
Roquette Séisme
Séisme Gang de gobelins Roquette
Roquette Bourreau Sorcier de glace
Gang de gobelins Roquette Bourreau
Séisme Bourreau
Roquette
Bourreau
Gang de gobelins Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
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