Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux
Flèches
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux
Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu
Fût à gobelins
Prince ténébreux Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Flèches
Prince ténébreux
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Barbares d'élite Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Ésprit de feu Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes
Barbares d'élite Prince ténébreux
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince ténébreux
Ésprit de feu Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Archer Magique
Flèches
Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Archer Magique
Ésprit de feu Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
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