Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Gargouilles
Géant Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Tour à bombes
Géant
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Géant
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Flèches

Synergies de défense 0 6

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gargouilles
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Géant
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Tour à bombes Sorcier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gang de gobelins Sorcier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Gang de gobelins Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gargouilles Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gang de gobelins
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes
Gang de gobelins Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh