Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Barbares Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Boss Bandit
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Boss Bandit
Poison
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Boss Bandit
Foudre
Sorcier Sorcière Bourreau Boss Bandit
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Méga Chevalier Boss Bandit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Boss Bandit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 La bûche Artificière Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Bourreau
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Bourreau La bûche
Boss Bandit

Synergies de défense 1 8

Artificière
La bûche Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
La bûche Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Bourreau
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Bourreau La bûche
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Bourreau La bûche
Barbares Artificière Sorcière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Bourreau
Barbares Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Bourreau
Barbares La bûche Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Bourreau Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière La bûche
Barbares Méga Chevalier
Barbares La bûche Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Bourreau
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière Bourreau La bûche
Sorcier Sorcière Bourreau La bûche Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcier Bourreau La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière La bûche
Méga Chevalier Barbares La bûche
Barbares Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Sorcière
Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière La bûche
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares La bûche
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Artificière Barbares Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Bourreau La bûche
Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière La bûche
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Bourreau La bûche
La bûche
Artificière Barbares La bûche
Sorcier Bourreau Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Bourreau La bûche
La bûche Artificière Sorcier Bourreau
La bûche Artificière Sorcier
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcier Sorcière Bourreau La bûche
Artificière Sorcier Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
Barbares La bûche
Artificière La bûche Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Sorcier Sorcière Bourreau
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche
Barbares Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
La bûche Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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