Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Bébé dragon Prince ténébreux Golem Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Barbares Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Barbares Prince ténébreux
Séisme
Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Sorcier Extracteur d'élixir Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Barbares Sorcier Extracteur d'élixir Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace
Roquette
Barbares Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Golem Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Sorcier de glace Bébé dragon Prince ténébreux Barbares Sorcier Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Sorcier de glace Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Golem
Extracteur d'élixir
Tornade
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Golem Sorcier de glace
Bébé dragon
Tornade Golem Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince ténébreux
Sorcier Tornade Bébé dragon Golem Sorcier de glace
Golem
Bébé dragon Sorcier Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Golem

Synergies de défense 3 6

Barbares
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace
Extracteur d'élixir
Tornade
Sorcier Sorcier de glace Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon
Sorcier de glace Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux
Sorcier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares Tornade Prince ténébreux
Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace
Tornade Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares Bébé dragon
Barbares Tornade Sorcier de glace
Tornade Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace Sorcier Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier Barbares Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
Barbares
Barbares Tornade
Barbares Sorcier Tornade Prince ténébreux
Barbares Sorcier Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier Tornade Bébé dragon Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares Tornade
Sorcier Prince ténébreux Barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares Tornade
Barbares Prince ténébreux
Sorcier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Prince ténébreux Barbares Sorcier de glace
Barbares Prince ténébreux
Barbares Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
Barbares
Barbares Prince ténébreux
Barbares Tornade Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Sorcier
Sorcier Barbares Bébé dragon
Barbares Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
Barbares Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Barbares Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade Prince ténébreux
Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Tornade
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Tornade
Tornade
Barbares Bébé dragon
Tornade Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares Prince ténébreux
Sorcier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Tornade
Prince ténébreux
Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
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